فیکسچراین محتوا یک نمونهٔ آزمایشی (فیکسچر) برای توسعه است و بخشی از انتشار واقعی نیست.

آکادمیمقدماتی

مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی

سه گام نخست برای ورود به برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها و توابع — با تمرین ساده و بدون پیش‌نیاز.

…

دوره

مدرس: مدرس نمونهٔ NerdsCult

3 درس · ۲۷ دقیقه

در حال بررسی پیشرفت…

درس‌ها

  1. درس ۱

    درس اول: متغیرها

    متغیر یعنی یک جعبهٔ نام‌دار برای نگه‌داشتن یک مقدار — اولین آجر برنامه‌نویسی.

    ۸:۰۰

  2. درس ۲

    درس دوم: حلقه‌ها

    وقتی کاری باید بارها تکرار شود، حلقه‌ها می‌آیند — تکرار را به کار می‌سپاریم، نه به حافظهٔ خودمان.

    ۹:۰۰

  3. درس ۳

    درس سوم: توابع

    توابع یعنی بسته‌بندی کردن یک فکر پشت یک نام — آخرین آجر مقدمات، اولین گام معماری.

    ۱۰:۰۰