در این درس یاد میگیریم چطور یک مقدار را نامدار کنیم تا بعداً به آن رجوع کنیم. متغیر سادهترین انتزاع برنامهنویسی است و همهٔ ساختههای بزرگتر از همینجا شروع میشوند.
تمرین: سه متغیر برای نام، سن و شهر خودتان بسازید و مقدارشان را چاپ کنید.
متغیر یعنی یک جعبهٔ نامدار برای نگهداشتن یک مقدار — اولین آجر برنامهنویسی.
در این درس یاد میگیریم چطور یک مقدار را نامدار کنیم تا بعداً به آن رجوع کنیم. متغیر سادهترین انتزاع برنامهنویسی است و همهٔ ساختههای بزرگتر از همینجا شروع میشوند.
تمرین: سه متغیر برای نام، سن و شهر خودتان بسازید و مقدارشان را چاپ کنید.