فیکسچراین محتوا یک نمونهٔ آزمایشی (فیکسچر) برای توسعه است و بخشی از انتشار واقعی نیست.

آکادمیمقدمه‌ای بر برنامه‌نویسیدرس ۱ از ۳ · ۸:۰۰

درس اول: متغیرها

متغیر یعنی یک جعبهٔ نام‌دار برای نگه‌داشتن یک مقدار — اولین آجر برنامه‌نویسی.

ویدیو تنها با تعامل شما بارگذاری می‌شود؛ تا آن زمان هیچ درخواستی به یوتیوب ارسال نمی‌شود.

در حال بررسی وضعیت پیشرفت…

…

در این درس یاد می‌گیریم چطور یک مقدار را نام‌دار کنیم تا بعداً به آن رجوع کنیم. متغیر ساده‌ترین انتزاع برنامه‌نویسی است و همهٔ ساخته‌های بزرگ‌تر از همین‌جا شروع می‌شوند.

تمرین: سه متغیر برای نام، سن و شهر خودتان بسازید و مقدارشان را چاپ کنید.