پرسش دربارهٔ اینکه علم چگونه به حقیقت نزدیک میشود و چه حدودی دارد.
برای نردی که رصد میکند، پرسش «علم چه میداند» بهاندازهٔ خود رصد مهم است — نقطهٔ شروع خوبی برای این پرسش است.
جریانی از سه بخش نردکالت — ژورنال، NerdCastTv و کاوشهای Rabbit Hole — به ترتیب تاریخ، بدون الگوریتم و بدون شخصیسازی.
پرسش دربارهٔ اینکه علم چگونه به حقیقت نزدیک میشود و چه حدودی دارد.
برای نردی که رصد میکند، پرسش «علم چه میداند» بهاندازهٔ خود رصد مهم است — نقطهٔ شروع خوبی برای این پرسش است.
چرا حروف فارسی روی صفحههای نمایش دردسرساز میشوند — و چه چیزهایی واقعاً مهماند.
خانوادهٔ خطی که فارسی، عربی و اردو را در بر میگیرد — و چالشهای صفحهٔ نمایش را.
زمینهٔ تاریخیِ مقالهٔ ما دربارهٔ تایپ فارسی؛ اگر میخواهید بدانید چرا حروف بههمپیوستهاند، این صفحه را از دست ندهید.
مرور سادهٔ ابزارهایی که برای شروع رصدخانهبازی روی میز لازم است — بدون تجهیزات گران.
بازی متنی که نسلها را با دستور و توصیف داستانی بزرگ کرد.
شاهد زندهای است برای اینکه روایت بازی میتواند بدون تصویر هم عمیق باشد — دقیقاً همان بحثی که در مقالهٔ روایت در بازیها دنبال میکنیم.
بازی چگونه داستان میگوید؟ نگاهی به تفاوت روایت گفتهشده و روایتِ زیستهشده.