پرسش دربارهٔ اینکه علم چگونه به حقیقت نزدیک میشود و چه حدودی دارد.
برای نردی که رصد میکند، پرسش «علم چه میداند» بهاندازهٔ خود رصد مهم است — نقطهٔ شروع خوبی برای این پرسش است.
جریانی از سه بخش نردکالت — ژورنال، NerdCastTv و کاوشهای Rabbit Hole — به ترتیب تاریخ، بدون الگوریتم و بدون شخصیسازی.
پرسش دربارهٔ اینکه علم چگونه به حقیقت نزدیک میشود و چه حدودی دارد.
برای نردی که رصد میکند، پرسش «علم چه میداند» بهاندازهٔ خود رصد مهم است — نقطهٔ شروع خوبی برای این پرسش است.
خانوادهٔ خطی که فارسی، عربی و اردو را در بر میگیرد — و چالشهای صفحهٔ نمایش را.
زمینهٔ تاریخیِ مقالهٔ ما دربارهٔ تایپ فارسی؛ اگر میخواهید بدانید چرا حروف بههمپیوستهاند، این صفحه را از دست ندهید.
بازی متنی که نسلها را با دستور و توصیف داستانی بزرگ کرد.
شاهد زندهای است برای اینکه روایت بازی میتواند بدون تصویر هم عمیق باشد — دقیقاً همان بحثی که در مقالهٔ روایت در بازیها دنبال میکنیم.
رمان کلاسیک فرانک هربرت و ریشههای علمفیکشن سیارهای.
اگر از قسمت اول NerdCastTv دربارهٔ جهانهای موازی لذت بردید، اینجا ریشهٔ یکی از بزرگترین جهانسازیهای علمفیکشن را ببینید.
ریشهٔ مفهومی وب — پیوند میان متون، از پیشنهاد تایرنس تا وب امروز.
برای درک اینکه «لینک» چگونه اختراع شد (و چرا فارسی در وب با چالش روبهرو شد)، خواندن این صفحه را پیشنهاد میکنیم.
متنی کلاسیک دربارهٔ طراحی نرمافزارِ ساده، متصلشدنی و قابل پیشبینی.
هر بار که دربارهٔ ابزارهای خط فرمان مینویسیم، به همین صفحه برمیگردیم؛ تعریف کوتاه و صادقانهای است از اینکه چرا ابزارهای کوچک هنوز مهماند.