فیکسچراین محتوا یک نمونهٔ آزمایشی (فیکسچر) برای توسعه است و بخشی از انتشار واقعی نیست.

Topics

بازی

بازی‌های ویدیویی به‌مثابهٔ رسانه — روایت، طراحی و تجربهٔ بازیکن.

گروه‌بندی قطعی از محتواهای منتشرشده — بدون الگوریتم.

کاوشen.wikipedia.org

زورک(لینک خارجی — در تب جدید باز می‌شود)

بازی متنی که نسل‌ها را با دستور و توصیف داستانی بزرگ کرد.

یادداشت سردبیر: شاهد زنده‌ای است برای اینکه روایت بازی می‌تواند بدون تصویر هم عمیق باشد — دقیقاً همان بحثی که در مقالهٔ روایت در بازی‌ها دنبال می‌کنیم.